Jeux pour le changement a déclaré que Leo Olebe sera le nouveau président du conseil d’administration de l’organisme à but non lucratif dédié aux jeux et aux médias à impact social.
Olebe sera toujours vice-président des partenariats mondiaux chez Xbox, pour son travail de jour. Il succède à Asi Burak, directeur des affaires de Tilting Point, qui a été président au cours des dix dernières années et continuera de servir de membre du conseil d’administration.
Games for Change organise un événement à New York où il attire des conférenciers inspirants donnant des discussions émotionnelles sur des jeux qui ont le potentiel de changer le monde ou votre point de vue. Par exemple, en 2023, Games for Change a mis en évidence Cameron Kostopoulos, le développeur de Mon corpsqui a été une expérience puissante qui se concentre sur la «dysphorie corporelle», ou sur le sentiment que les gens peuvent obtenir lorsqu’ils ressentent un désalignement entre le corps avec lequel ils sont nés et leur identité de genre.
Et également en 2023, dans la 20e année du groupe, les jeux pour le changement ont conduit les participants à une visite du bâtiment de l’ONU de New York, à travers des endroits comme le Conseil de sécurité des Nations Unies et les salles de réunion de l’Assemblée générale des Nations Unies, tout en présentant le travail de Benjamin «Drlupo» Lupo, Un créateur qui, à ce moment-là, avait levé 14 millions de dollars à ce jour pour l’hôpital de recherche pour enfants de St. Jude.
L’événement a également décerné son prix Vanguard en 2020 à Gordon Bellamy des professionnels des jeux gays, professeur de jeux de l’USC. Et cela a accordé à LEGO un prix de leadership de l’industrie pour montrer comment prendre soin des enfants dans des environnements en ligne. Maintenant, ce sera le travail d’Olebe, travaillant avec la présidente Susanna Pollack, de continuer à trouver des histoires inspirantes sur les jeux et l’impact social.
Olebe apporte une richesse d’expérience et de leadership à son rôle de président de Games for Change. Avec plus de deux décennies dans l’industrie du jeu et du divertissement, il a occupé des postes importants dans des organisations mondiales, notamment en tant que responsable mondial du jeu sur YouTube, directeur général, jeux chez Google et directeur mondial senior, jeux de jeux sur Facebook. Leo a expédié plus de 100 matchs de studios comme Bioware, WB Games, Zynga et Disney Interactive.
Olebe a eu une conversation en larmes lors de l’un de nos événements GamesBeat avec Lual Mayen, un réfugié du Soudan du Sud qui a appris à faire des matchs tout en vivant dans un camp de réfugiés. Mayen a été reconnu pour sa propre histoire inspirante aux Game Awards de Geoff Keighley.
Tout au long de sa carrière, Olebe a gagné une large reconnaissance pour sa vision et sa capacité à cultiver des partenariats significatifs qui stimulent à la fois la créativité et l’impact. Il est un défenseur passionné de l’éducation et de l’inclusion, défendant constamment les efforts pour stimuler les STEM et créer une industrie de jeu plus représentative. Son engagement à favoriser l’innovation et la construction de ponts dans les industries s’aligne parfaitement sur la mission des jeux pour le changement, le positionnant comme un leader dynamique prêt à guider l’organisation dans sa prochaine ère de croissance et d’impact.
Il a de grosses chaussures à remplir à l’association à but non lucratif. Burak a laissé un héritage durable aux Jeux pour le changement à travers son mandat de près de décennies en tant que président du conseil d’administration et ses cinq années précédentes en tant que président. Pendant son temps de président, Burak a dirigé des initiatives révolutionnaires, notamment les Jeux primés de Half the Sky Movement, inspirés du livre à succès du NYT par Nicholas Kristof et Sheryl Wudunn.

Un jeu Facebook et trois jeux mobiles, aux côtés d’un documentaire PBS et d’autres actifs multimédias, ont atteint des millions de joueurs dans le monde, augmentant à la fois la sensibilisation et le financement pour faire progresser les droits des femmes et l’égalité des sexes.
En tant que président du conseil d’administration, Burak a dirigé l’organisation à travers une période de croissance extraordinaire. Sous sa direction, Games for Change a cimenté son statut de plate-forme principale dans l’espace de jeux contre impact et a plus que doublé son budget annuel. Le Festival annuel des jeux pour le changement est devenu l’un des événements les plus influents de l’industrie, avec des congés satellites qui ont également été tenus dans le monde et maintenant aux Nations Unies. De plus, les programmes éducatifs de l’organisation autour de la création de jeux ont prospéré, ce qui a un impact sur plus de 50 000 étudiants, plus de 1 500 éducateurs et des milliers de développeurs dans le monde.
“” Alors que nous nous lançons dans ce nouveau chapitre pour Games for Change, je veux exprimer ma plus profonde gratitude à Asi Burak pour son leadership visionnaire au cours de la dernière décennie, qui a été essentiel pour transformer le G4C dans l’organisation qu’il est aujourd’hui “, a déclaré Pollack , président de G4C, dans un communiqué. «Nous sommes ravis d’accueillir Leo en tant que nouveau président du conseil d’administration. Sa connaissance approfondie de l’industrie du jeu, sa capacité exceptionnelle à favoriser les partenariats collaboratifs et le soutien indéfectible à G4C font de lui le leader parfait pour s’appuyer sur l’héritage d’ASI et nous guider dans notre prochaine phase de croissance et d’impact. »
«Les jeux de changement sont remarquables dans sa capacité à stimuler un changement positif à l’échelle mondiale grâce à des collaborations avec les grandes universités, les Nations Unies, les ONG, les développeurs de jeux et les individus dans le monde», a déclaré Olebe. «Susanna, ASI et toute l’équipe sont extraordinaires, et c’est un grand honneur de les rejoindre dans une mission aussi importante.»

Burak a ajouté: «Alors que nous réfléchissons à ce moment de transition, je ne pourrais pas être plus fier de ce que Susanna Pollack et notre équipe ont réalisé pendant cette période. Games for Change a eu un réel impact sur l’industrie du jeu et sa direction, et, plus important encore, sur les enfants et les adultes qui jouent à des jeux numériques partout dans le monde. Nous nous sommes associés à Leo en tant que membre du conseil d’administration depuis quelques années maintenant, et il n’y a personne de plus adapté pour conduire l’organisation à sa prochaine phase de croissance, à un moment où le rôle des jeux dans notre société est plus pertinent que jamais . “
Olebe a assumé le rôle de président du conseil d’administration le 6 février 2025 et travaille aux côtés de l’équipe de direction de G4C pour étendre les initiatives mondiales de l’organisation. Les nouveaux membres du conseil d’administration récemment annoncés incluent Mark Stanley, fondateur et directeur du Strategic Gaming Collective, Samir El Agili, PDG de Brandible Games, et Ben Golant, directeur principal de la politique mondiale de jeux vidéo chez Tencent Americas.
Depuis 2004, Games for Change (G4C) a permis aux créateurs de jeux et aux innovateurs de conduire un changement réel, en utilisant des jeux et des médias immersifs qui aident les gens à apprendre, à améliorer leurs communautés et à contribuer à rendre le monde meilleur. G4C s’associe à des sociétés technologiques et de jeux, aux organisations à but non lucratif, aux fondations et aux agences gouvernementales pour organiser des événements de classe mondiale, des arcades publiques, des défis de conception et des programmes de jeunesse. G4C soutient une communauté mondiale de développeurs de jeux utilisant des jeux pour relever les défis du monde réel, des conflits humanitaires au changement climatique et à l’éducation.
La perspective d’Olebe

J’ai posé des questions à Olebe par e-mail. Voici le Q&R ci-dessous.
GamesBeat: Depuis combien de temps êtes-vous impliqué avec G4C?
Leo Olebe: G4C est une organisation incroyable qui stimule un impact réel à travers des jeux et des médias immersifs. J’assiste à des événements G4C depuis près d’une décennie. Ma première adresse principale a été en 2019, intitulée «Building a Better Gaming Community», où j’ai expliqué comment les jeux nous unissent à travers notre passion partagée.
Au cours de l’été 2020, au plus fort de Covid, j’ai donné une conférence intitulée «Les jeux peuvent guérir le monde», mettant en évidence les efforts de l’industrie du jeu pour collecter des fonds et une sensibilisation à un soulagement covide. En 2022, j’ai parlé
À propos du rôle que tout le monde joue dans la création d’opportunités dans un discours appelé «Jeux met en œuvre, le changement, vous comptez». Enfin, en 2023, j’ai révélé que ces pourparlers faisaient partie d’un recueil sur le pouvoir de la communauté et comment nous pouvons faire une différence dans la vie de l’autre chaque jour. J’ai rejoint le conseil d’administration en 2020, inspiré par le leadership et la vision de Susanna.
GamesBeat: Qu’est-ce qui vous a donné envie de faire ce mouvement?
Olebe: Ma passion pour le jeu m’aligne tous les jours. Les jeux ont profondément eu un impact sur ma vie à travers des expériences incroyables, des amitiés à vie et des opportunités incroyables. Le jeu est fondamentalement sur la communauté, et le fondement de la communauté aide les autres, peu importe l’effort ou l’effort. ASI a donné un exemple incroyable de leadership au cours de la dernière décennie en tant que président de G4C. En tant que membre du conseil d’administration, j’ai regardé et appris que Games for Change a élargi sa portée mondiale. Je voulais faire ce mouvement maintenant parce que je continue d’être inspiré par la mission et que je veux nous guider dans le prochain chapitre de l’opportunité.
GamesBeat: Comment pensez-vous que nous faisons en utilisant des jeux pour avoir un impact sur le changement social?
Olebe: L’industrie des jeux a eu un impact énorme sur le changement social à bien des égards. Il crée des opportunités économiques, relie les gens dans le monde entier et enseigne et inspire de nouvelles compétences. Le jeu ouvre des portes et construit des ponts là où il n’existait pas auparavant. Bien que je pense que l’industrie des jeux a bien fait, il y a toujours plus que nous pouvons faire. Une de mes dictons personnelles est: «Amenez les gens à l’intérieur, ne poussez pas les gens.» Avec autant d’expériences, de nouvelles plateformes et de technologies axées sur la communauté, l’industrie a plus de portée et d’influence que jamais. Utilisons-le pour accueillir tout le monde et créer un espace où les gens peuvent être leur meilleur moi et trouver leur tribu.
GamesBeat: Qu’est-ce qui vous excite le plus pour cet espace et le rôle?

Olebe: Chaque jour, nous voyons de nouvelles technologies et de l’innovation repousser les limites de la créativité et de l’expression. Nous apprenons constamment de nouvelles compétences et contestons le statu quo. Ce qui m’excite le plus dans cet espace, c’est qu’il y a plus de trois milliards de joueurs dans le monde qui partagent la pure joie de jouer à des jeux. Ces joueurs ont le pouvoir de stimuler un changement positif dans leurs communautés. Si quoi que ce soit, nous commençons juste. Dans ce rôle, je suis ravi de soutenir le leadership de Susanna alors que nous nous connectons encore plus de personnes, d’universités et d’organisations dans le monde.
GamesBeat: Cela se rapporte-t-il également à certaines de vos propres tâches chez Microsoft?
Olebe: Absolument. Mon rôle chez Xbox est d’aider les développeurs de jeux dans le monde entier. Il s’agit d’apporter des rêves à la réalité. Le rôle chez Games for Change est très similaire – il s’agit d’aider les gens, les organisations, les studios et les universités qui donnent vie à leurs rêves, se connectent les uns avec les autres et créent un changement positif. Au cœur, je suis un joueur et un connecteur, et je vois ces rôles comme très complémentaires.
GamesBeat: Quel est le quotidien de ce que vous faites chez Microsoft?
Olebe: Chaque jour consiste à soutenir les créateurs de jeux et à établir des partenariats transformateurs. Certains jours, nous recherchons de nouveaux jeux, et d’autres jours, nous relevons des défis techniques. Avec Xbox, les joueurs peuvent se connecter avec leurs jeux et communautés de jeux préférés sur plusieurs écrans. J’adore pouvoir jouer de manière transparente à un jeu sur ma console, passer à ma tablette, jouer sur PC, puis passer sur mon ordinateur de poche. En ce moment, je joue au diablo 4 sur quatre appareils par jour. Cette saison, je suis un nécromancer de lance en os qui est entièrement maître-maître, mais je ne suis que Paragon 128, donc j’ai du travail à faire.