Gunzilla lance son jeton $ gun sur Binance comme moyen pour son Hors de la grille Battle Royale Game Community pour échanger ses articles de jeu.
Cette décision fait partie de GunzillaLe rêve de faire de la grille, un jeu hybride web2 et web3, dans le premier succès grand public pour le jeu Web3. (Gunzilla a fait la une des journaux la semaine dernière en achetant un informateur de jeu et en faisant revivre le site de journalisme de jeu qui a été fermé l’année dernière par GameStop).
Theo Agranat, directeur de Web3 chez Gunzilla, a déclaré dans une interview avec GamesBeat que le jeton $ Gun sera utilisé pour accéder à la plate-forme Gunz, qui propose une infrastructure native de blockchain pour les développeurs de jeux. Le jeton $ Gun a également d’autres services publics, comme l’achat d’articles en jeu sur le marché du jeu, le paiement des articles de personnalisation et les expressions et couvrant des frais de décodage hexadécimal (que nous décrirons ci-dessous). Les joueurs peuvent gagner les jetons $ gun dans le jeu ou les acheter.
Le jeu hors réseau de Gunzilla a généré plus que 14,5 millions de portefeuilles À ce jour sur Avalanche et il compte environ 500 000 utilisateurs actifs quotidiens. Il a eu 431 millions de transactions, avec deux à trois millions de transactions par jour.
Jusqu’à présent, tout cela s’est produit dans ce que les sociétés de jeu Web3 appellent le testnet. Maintenant, le MainNet est prêt à être lancé. En ajoutant le réseau Web3 de Binance, Gunzilla espère atteindre beaucoup plus de joueurs. Le jeu est disponible sur l’Epic Games Store, pas sur Steam, car Valve a l’interdiction des jeux Web3.
L’écosystème de Gunz sera le premier Avalanche L1 s’intégrant à Binance, et le jeton $ Gun sera le premier jeton de jeu Web3 à être lancé sur Binance depuis que Pixels a fait ses débuts au premier trimestre de 2024.
Off the Grid est également le premier jeu Web3 à obtenir des consoles (PlayStation 5 et Xbox Series X / S) et pour impliquer les streamers majeurs (Timthetatman, Envelopperetc).
Le nombre actuel d’utilisateurs actifs quotidiens est inférieur à la hausse de 900 000 utilisateurs actifs quotidiens, ce qui était élevé en partie parce que Gunzilla a amené des influenceurs comme Ninja pour jouer le jeu pendant une durée limitée. Il est tombé à environ 400 000 joueurs, puis a recommencé à remonter.
“Nous nous attendions pleinement à une baisse. Et nous savons également que nous n’avons que 20% du jeu en direct, et c’est un accès anticipé, donc nous allons continuer à construire”, a déclaré Agranat.
“Nous pensons que nous avons été en mesure de devenir le plus grand écosystème de jeu Web3 Triple-A au monde, et nous avons lancé le plus grand projet de jeu Web3 qui ait jamais existé et qui a été adopté par le grand public”, a déclaré Agranat. «Nous avons lancé un jeu où nous avons des joueurs traditionnels commentant qu’ils jouent exclusivement hors de la grille. Et nous avons donc pensé que la bonne chose était de construire suffisamment pour se lancer sur l’échange de premier plan du monde, qui est la binance, avec [250 million users]. ”
Hors the Grid a fait ses débuts en octobre 2024 dans un accès anticipé. Bien qu’il dispose de fonctionnalités Web3 que les joueurs peuvent opter pour que les joueurs non Web3 puissent choisir de jouer le titre en tant que jeu gratuit où ils n’ont pas du tout à s’engager dans des fonctionnalités Web3.
La plate-forme Gunz est faite pour les développeurs de jeux, éliminant la nécessité de faire des investissements profonds dans l’architecture de la blockchain personnalisée. Il offre des SDK faciles à intégrer, permettant à n’importe quel studio de lancer des économies Web3 axées sur la communauté.
Le portefeuille blockchain de l’écosystème, l’application complémentaire, le marché des jetons non bubilistives (NFT), le moteur NFT Minting sont disponibles sur la blockchain d’avalanche. La société prévoit d’étiqueter White ces outils pour d’autres projets pour intégrer leur propriété intellectuelle de jeu sur la plate-forme de Gunzilla.
Gameplay
Le jeu se déroule dans un avenir dystopique de science-fiction fabriquée par Neill Blomkamp, directeur créatif pour Off the Grid et le créateur de films comme District 9, Élysée et Chappie. Richard K. Morgan, connu pour la série Netflix, est également contribuant à la série Netflix Carbone modifié.
Dans cet avenir, les participants à Battle Royale sont invités à se battre pour leur vie sur une île où le survivant obtient 100 millions de dollars. Avant de rejoindre, leurs membres sont sciés en chirurgie et ils sont remplacés par des membres cybernétiques. S’ils sont tués au combat, ils peuvent être relancés pour combattre un autre jour grâce à des procédures médicales futuristes.
Blomkamp et Gunzilla ont rassemblé une équipe de vétérans du jeu pour se concentrer sur une expérience triple-A. Et jusqu’à présent, Agranat a déclaré que seulement 20% du jeu avait été déployé pour les joueurs d’accès anticipé.
Les joueurs commencent dans une équipe à trois jeux. Très souvent, les joueurs viennent d’autres jeux Hardcore Battle Royale comme Apex Legends et Call of Duty: Warzone.
“Nous sommes très satisfaits des performances actuelles que nous avons eues en termes d’intégration, ce qui a conduit à une augmentation constante de notre base d’utilisateurs. À chaque mise à jour, nous avons eu une augmentation des taux de rétention et de conversion”, a déclaré Agranat.
Par exemple, la dernière mise à jour lancée par Gunzilla a permis aux débutants de jouer plus facilement contre les personnages non-jouistes de l’IA, ce qui a entraîné un taux de rétention de 35% pour le deuxième jeu. Dans de nombreux autres jeux, les débutants sont tués rapidement et ils sont frustrés. Au fil du temps, d’autres améliorations incluront le mode classé et le matchmaking basé sur les compétences et d’autres outils pour s’assurer que les joueurs, tout en étant contestés, ont une expérience enrichissante, a déclaré Agranat.
L’angle web3
Dans une session de jeu, les joueurs se déplacent dans l’environnement et trouvent un cube hexagonal, qu’ils peuvent transporter sur une ceinture jusqu’à ce qu’ils trouvent un extracteur. Une fois qu’ils ont mis le cube dans l’extracteur, ils doivent défendre le site tandis que d’autres peuvent les attaquer pour arrêter l’extraction et voler le cube hexagonal.
S’ils réussissent avec l’extraction, qu’ils gagnent ou perdent le match, ils obtiendront le cube hexagonal dans leur système d’inventaire après le match. Ils cliquent pour décoder le cube hexadécimal, payer un petit frais de transaction (les frais de gaz, ou le coût de la transaction sur la blockchain), puis obtiennent l’article réel en jeu.
Cet élément pourrait être un membre cyber ou une arme ou un attachement. Ils peuvent également obtenir des objets cosmétiques ou des skins. S’ils n’ont pas besoin de ces articles, ils peuvent les énumérer sur le marché et le vendre à quelqu’un d’autre. Agranat a déclaré que c’était la vraie différence entre Web2 et Web3. Dans les jeux Web2, vous ne pouvez pas revendre l’article pour de l’argent réel. Les prix que les joueurs obtiennent pour vendre des articles Web3 dépend de la rareté des articles. Un article unique – une rareté unique – pourrait se vendre 2 millions de dollars. Mais beaucoup plus d’articles sont stands, comme les armes à feu qui pourraient se vendre pour 5 $.
Alors que le vrai token $ gun lance, Gunzilla brûlera les jetons TestNet. Cependant, les articles qui ont été frappés – des millions et des millions d’articles que les gens possèdent et ont échangé ou acheté – seront migrés du TestNet vers le MainNet. Les joueurs pourront éventuellement retirer des articles du jeu et les vendre sur OpenSea.
“Les gens conserveront tous les articles pour lesquels ils ont travaillé dur, et ils peuvent les revendre comme ils le souhaitent”, a déclaré Agranat.
Lundi, le token $ gun lance sur la binance. Les joueurs pourront utiliser Ethereum pour payer pour effectuer des transactions et emmener leurs jetons dans le jeu et acheter des choses sur le marché. Les joueurs peuvent acheter des jetons sur l’échange et les utiliser dans le jeu. Par exemple, les joueurs peuvent acheter une passe de bataille saisonnière pour le match pour 12 $ par mois. Binance financera un pool de jetons de jetons qui représente environ 4% des jetons totaux et les mettra à la disposition des acheteurs.
Vous pouvez broyer dans le jeu et gagner des jetons en gagnant le jeu et en terminant des missions, puis acheter quelque chose sur le marché. Ou vous pouvez vous faire gagner du temps en achetant le jeton sur la bourse, puis en achetant quelque chose sur le marché. Du point de vue de la grille, c’est simplement un mécanisme d’économie de temps, a déclaré Agranat. Si vous voulez des cosmétiques et que vous ne voulez pas moudre 10 heures pour acheter des jetons dans le jeu pour acheter les cosmétiques, alors vous pouvez l’acheter un autre joueur qui a déjà fait cette mouture.
À l’avenir, l’utilité de l’écosystème de Gunz et de ses jetons devrait croître, Gunzilla prévoit d’ajouter d’autres jeux et projets dans l’écosystème. Les joueurs qui souhaitent transformer dans les futurs jeux le feront avec les jetons $ gun qu’ils possèdent.
La conversion de Web2 en joueurs Web3 peut être bonne pour les affaires, mais Agranat a déclaré que le véritable objectif était de divertir les joueurs.
“Notre objectif est de donner simplement l’expérience de jeu la meilleure, la plus immersive et la plus engageante”, a-t-il déclaré. “Cela dit, nous n’essayons de convertir personne en quoi que ce soit. Ce que nous essayons de faire, c’est que nous essayons de dire:” C’est mieux. Nous construisons des choses. Voici comment vous pouvez posséder vos actifs. ” Maintenant, si vous voulez savoir comment mettre en place un portefeuille, prenez la propriété de vos actifs, vous pouvez le garder. [Web3] Outils qui offrent aux joueurs une meilleure expérience. »
Origines

En 2019, Vlad Korolov, PDG, a cofondé Gunzilla avec Alexander Zoll, directeur de la stratégie et Neill Blomkamp, directeur de la création. Korolov et Zoll sont basés à Francfort, en Allemagne, tandis que la base de Blomkamp se trouve dans son studio de cinéma à Vancouver, au Canada.
Korolov et Zoll sont des vétérans de l’industrie du jeu. Ils sont originaires de Blackwood Games, qui a construit Warface, le jeu militaire de tir à la première personne gratuit qui a amassé plus de 145 millions de joueurs et plus d’un milliard de dollars de revenus à vie. En travaillant sur Warface, ils ont proposé un moyen de créer un jeu Web3, mais il n’a pas été approuvé. Ils sont donc partis pour démarrer leur propre entreprise, Gunzilla.
“Ils voulaient donner aux joueurs une véritable possession d’actifs et un marché entre pairs, et c’était même avant de trouver la technologie de la blockchain comme le meilleur moyen d’y parvenir”, a déclaré Agranat. «Ils avaient simplement le désir de donner aux joueurs une meilleure expérience.»
L’entreprise a maintenant construit jusqu’à 420 employés. Gunzilla a levé 46 millions de dollars en 2022 et 30 millions de dollars de plus en 2024, avec un total de 76 millions de dollars levé à ce jour. Et il se trouve qu’ils ont choisi de construire le jeu sur la blockchain Avalanche.
“Gunzilla est à l’avant-garde d’une révolution des jeux où les gens réalisent que la blockchain n’est pas intrinsèquement bonne ou mauvaise. C’est ainsi que vous utilisez la blockchain qui compte. Les gens commenceront à exiger la possession d’actifs d’autres jeux, car cela a du sens”, a déclaré Agranat. «Si je dépense de l’argent pour quelque chose et que j’achète un article cosmétique, je devrais pouvoir le posséder. Et cela signifie que je devrais pouvoir l’offrir à un ami. Je devrais pouvoir le prêter à un ami pendant une semaine. Je devrais pouvoir le vendre sur un marché et acheter quelque chose d’autre que je veux.
Agranat estime que la blockchain est à ses débuts, comme le Web quand il était jeune. À l’époque, les gens ne savaient pas pourquoi ils avaient besoin de posséder des sites Web. Mais ceux qui ont construit la technologie pour le faire et beaucoup sont devenus de grandes entreprises. Finalement, la technologie devient standard et s’estompe, à remplacer par d’autres innovations.
«L’une de mes analogies préférées pour dire:« Personne ne marche sur Times Square et pointe dans le trottoir et dit: Je me demande quel câble à fibre optique est sous mes pieds et quelle est sa vitesse. Personne ne fait jamais cela.
L’accord d’informateur de jeu

Agranat a déclaré que les Korolov et Zoll étaient de grands fans de Game Informer, et ils ont été choqués lorsque Gamestop a décidé de fermer Game Informer en août 2024 après 33 ans de publication en tant que magazine et site Web de joueur. La semaine dernière, Gunzilla a annoncé qu’elle avait acquis un informateur de jeu et l’avait ressuscité en tant que nouvelle publication, avec tout le personnel d’origine.
Mais Game Informer ne fait pas partie de l’écosystème Web3. Agranat a déclaré qu’il s’agit d’une entreprise autonome complètement distincte avec une autonomie journalistique complète et une indépendance. Il aura une équipe de gestion distincte n’a vraiment rien à voir avec la société principale, a-t-il déclaré.